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建模人像雕塑手办流程小时(建模人像流程雕塑手办)

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3D建模新流程:一小时人像雕塑建模
测试新流程,一小时给我家老爷子做了一个新的浮雕,看看我是怎么做的
刚刚入手一个新玩具,知象光电POP3三维扫描仪,今天用它测试了下人像扫描,工作效率提升飙升10倍都不止
我想这个流程对于做手办、兵人、BJD、雕塑、游戏动漫建模,甚至首饰设计领域都会有很大的帮助
接下来看看我的测试流程
我以前做一个人像模型是这样的,用一个基本的球或者一个基本的头像的模型进行修改,五官要一点点的去调整,这个是非常考验你的能力的,要把它做的很像,所以一个显示头像可能大概要花费3天左右时间
不光是脸,包括布料也是非常头疼的一个环节,需要一个褶皱一个褶皱的去雕刻,而且要保证它的布料的合理性,褶皱的软硬度也是非常考验能力的
今天的模特就是我家老爷子,老爷子80岁了,平时主要是这样的,今天换个风格,拿着POP3只要对着脸转一圈,几十秒钟就扫描好了,笔记本里显示的就是扫描的效果
扫描好的模型导到ZB里,精度还是很不错的,最重要的是它解决了精确度的问题,至少替代了我80%的工作量
接下来就在ZB里进行修正或者二次创作
我先给模型加一个底座,然后把他的衣服的褶皱进行一些强化,这里就非常方便了,只要跟着扫描完的结果进行强化就可以,或者一些修补的地方再做一些添加和减少
帽子也是一样的处理方法
所以对于不管是做什么模型,手办、BJD、首饰设计、游戏模型,其实你有一个差不多的模型,扫描完再进行修改创作,那就是非常快捷方便
然后现在再给脸上增加一些褶皱和细节,包括鼻孔给它挖出来,脸上的这些小结构都把它给它刻画出来
其实只要根据扫描的结果,上面的型进行添加细节就好了,这个是非常方便的
二次创作其实也是一样,你可以在这个阶段就可以对模型进行再设计
比如我接下来就会给模型加一个烟斗,我想让老爷子看上去更拽更酷一点,所以加了个烟斗,然后把表情调整的也更拽一点,更酷一些
·然后继续增加这种皮肤的小细节,因为我扫描的距离是比较远的,一次性把一个头都扫描完,你如果可以分区域扫描,那细节其实在这个扫描文件上也会有保留,但是我为了二次创作方便,我直接就扫描了一个整个的头
因为最后增加细节这个环节,我觉得还是很快乐的
·然后给整个的背景再添加一些泥巴的感觉,这样整个浮雕就基本上做好了
那我们就准备来看看最终效果
最后说下POP3的使用感受
·第一点,小巧便捷,而且对电脑配置要求也很低
我这台6年前买的办公本都可以用,而且还可以连在手机上进行扫描,很方便
·第二点,上手简单,我基本用了个把小时,也就能上手扫描了
·第三点,就是价格不贵,几千块钱的价格,可能在一个项目上提升的效率,就能把成本抹平了
反正总之,我觉得真的很香,模型师值得拥有
建模人像雕塑手办流程小时(建模人像流程雕塑手办)
(图片来自网络侵删)

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