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如何用细胞科研工具dsMax(工具科研细胞如何用切角)

分类:时时快讯 33
接下来的这个教程会让你眼前一亮,简单的模型,你只需要掌握科研制图3ds Max 挤出工具的关键技巧,就能轻松获得瞬间脱颖而出的细胞图
#scitoooo 科研制图案例:如何使用3ds Max挤出工具做一个带有触角的细胞?#scimage 绘图解析:使用3ds Max进行建模,需要使用的工具:挤出、软选择、缩放、涡轮平滑、渲染科研制图临摹时,首先要做好图例分析,例图所示,细胞触角相对比较均匀,所以制作模型的第一步首先需要创建一个相对均匀的基本球体-几何球体
找准基本球体后,就可以做细胞上面的触角了
利用切角工具对点进行切角,对切角出的面进行挤出
挤出后的物体是垂直于球面的,所以需要用到软选择让这个触角更显自然不突兀
想好了制作思路就可以开始制作了:在创建面板创建一个几何球体,调整几何球体参数,将半径参数调整为20.分段为2,基点面类型为八面体
2.选择球体,在修改面板找到编辑多边形
选择点模式,选中所有顶点,在修改面板-编辑顶点中找到切角工具,对所有点进行切角
3.选择切角的面,在修改面板找到挤出工具,调整挤出的参数
注意:多挤出几次,如果只挤出一次,拉到希望的长度,这里的细分参数只有1,后续进行软选择时细分参数不够效果会大打折扣
(如下图)所以,需要多挤出几次,在挤出时用缩放工具对所选的面缩放至合适位置
这样的目的是为了给模型触角多加细分,在之后软选择的时候变形的更自然些
(如下图)4.选中模型,在修改面板找到【软选择】工具,调整衰减参数,使衰减参数覆盖范围至触角即可
选择旋转工具,旋转所选的面
这样操作太过规整,我们可以对触角进行单独软选择,使其更加美观自然
5. 模型的边比较突兀不平滑,还达不到我们想要的效果,选择模型,在修改面板找到涡轮平滑,调整涡轮平滑参数,使模型更加圆滑
6.涡轮平滑后效果和我们需要呈现的效果接近
接着在细胞的中心创建一个球体作为细胞核,给予模型材质,渲染效果如下图
总结:今天学习了多刺细胞球的制作方法,用到了3ds Max中的挤出、软选择、缩放、涡轮平滑、渲染工具,孰能生巧,大家可以多临摹几遍,这些工具用起来就可以更得心应手啦
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(图片来自网络侵删)
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